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为什么年轻男性不爱工作?数据显示:因为游戏

quoctrung bui最近在纽约时报发表了一篇文章,题为why some men don’t work: video games have gotten really good。最近的一篇研究显示,年轻男性玩视频游戏的时间越来越久,甚至影响到了工作时间。玩游戏的你是否赞同这一说法呢?

如果说上世纪60年代和70年代的家务创新解放了妇女,让她们外出工作,那么现在娱乐方式的创新(比如英雄联盟)会不会让男性退下工作岗位呢?美国全国经济研究所周一发了一份论文,由经济学家erik hurst,mark aguiar,mark bils和kerwin charles撰写,揭示了现在视频游戏使得年轻男性的工作时长越来越短。

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去年erik hurst在芝加哥大学商学院毕业典礼上演讲的时候就讨论一些初期研究成果,当时就引起了较大反响。他表示现在这份论文可以向大众公布了。

到2015年,美国31-55岁男性的每年工作时长要比2000年同一年龄阶段男性的工作时长少163个小时,21-30岁的男性则要少203个小时。那么问题就来了,为什么男性的工作时长会减少这么多?而且差距还在以每年40个小时,也就是一个工作周的速度加大。

其他专家给出了很多公司雇佣男性更少的原因:全球化,技术改变,服务行业的崛起等等。而这个团队并没有专注于雇主为什么不想雇佣男性,而是想到了另一个问题:为什么年轻男性不想工作?

hurst先生和同事估计,自2004年以来,视频游戏减少了年轻男性一年15-30个小时的工作时长。将经济衰退作为自然实验,作者们研究了那些突然时间充裕的人度过空闲时间的方式,以此来预测视频游戏对工作的影响。

根据政府时间使用调查,从2004年到2015年,年轻人的空闲时间每周增加了2.3个小时,其中60%都花在了视频游戏上。而女性的空闲时间每周只多了1.4个小时,花在视频游戏上的时间微不足道。而较为年长的男性和女性都没有把多出来的时间用来打游戏。

人们在休息的时候都在做什么呢?                               

只有年轻男性玩视频游戏的时间有所增加。以下是每周的平均值。

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以上分析不包括全日制学生,而且可以看出,年轻男性并没有多做家务或者多照顾一会孩子。从某些角度,男性打游戏时间变多是有道理的:男性工资中位数已经几十年都没有变过了。上世纪90年代,像马里奥兄弟这样的游戏不过是8位元虚拟玩具,然而今天,你和你的好兄弟可以连续好几天在魔兽世界里面一起做任务。

大型社交视频游戏一直到2004年末魔兽世界推出后才开始流行,视频游戏和乒,太空侵略者这种老一辈从小到大玩的游戏完全不同。专家称社交是很重要的一个方面。

视频游戏学者和游戏设计师jane mcgonigal表示:“游戏会让你在早上起来的时候有种使命感:我要提高技能,队友们还指望着我,我的网友也要依靠我。所以在游戏的日常进步和任务会代替传统工作。”

纽约大学的营销和心理学教授adam alter在研究数码上瘾,他强调说和电视剧或者音乐会不一样的是,视频游戏不会结束。大部分的娱乐形式都会有广告这种结束的信号,提醒你一部分或者一集已经结束了,alter先生说:“很多视频游戏并没有结束信号,它们生来就是没有结局的,或者设有我们不愿放弃的长期目标。”

以上的特点也是很多人都对视频游戏上瘾的原因,而根据美国娱乐软甲协会, 41%的美国游戏玩家是女性。但是却没有数据显示女性玩视频游戏的时长有所增加。

hurst先生表示女性更倾向于玩手游,人们也更喜欢在做其他事情的时候玩游戏,比如坐在车里或排队。时间使用调查仅仅研究了人们的主要活动,而不包括一些像粉碎糖果这样的手游。一些经济学家对研究结果持怀疑态度,指出在其他视频游戏流行的国家中,比如日本,年轻男性的工作参与度并没有像美国这样下降。。

但是如果我们接受作者所说的有些年轻男性因为视频游戏而辞去工作的话,那这是一件坏事吗?没上过大学的年轻男性是最有可能在家里玩游戏的群体,他们现在比十年前同一群体的男性可能要快乐很多。没上过大学的年长一些的男性是最不快乐的一批人。

据hurst先生所说,年轻男性这些年一直不太想工作,他说:“为什么不在20岁的时候放松一些,80岁的时候再工作呢?”当然,那些选择玩游戏而不是工作的年轻美国人可能在某天会找到好工作,也可能在2070年的时候就不再对这些游戏上瘾了。

来源:36氪